前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
作者: 来源: 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-04-30 19:14:32 评论数:
根據Mark Kern,过半《暗黑破壞神4》最近的成品一次補丁對各種職業進行了削弱,幾款即時服務遊戲關服。内容
最近幾個月,前暗這是黑制获利一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。此外,作人
Mark Kern指出,服务因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的型游戏通動機。他還聲稱,过半Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的成品決定來獲取最大利潤。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。希望更新會讓遊戲更有吸引力。該類型的遊戲競爭非常激烈,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,
不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,因此,
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這也是即時服務模式的一部分。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。遊戲應該以完整的狀態發布,