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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

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简介《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的 ...

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

他還聲稱,前暗Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的黑制获利決定來獲取最大利潤。這也可能解釋了最近對各種職業的作人削弱。即使這隻會導致幾秒鍾的服务額外遊戲時間。

不斷的型游戏通變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,即時服務的过半盈利指標會破壞遊戲玩法。但這不是成品最有利可圖的結果。因此,内容遊戲應該以完整的前暗狀態發布,”

根據Mark Kern,黑制获利該類型的作人遊戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的服务動機。但這也是型游戏通即時服務模式的一部分。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,过半

Mark Kern的成品開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。

最近幾個月,希望更新會讓遊戲更有吸引力。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,

Mark Kern指出,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。幾款即時服務遊戲關服。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。此外,

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